TSMC обсуждала возможность переноса фабрик за пределы Тайваня, но это невозможно

До сих пор руководство TSMC отмечало, что бум систем искусственного интеллекта пропорциональным образом не улучшит финансовое положение компании, поскольку доля компонентов такого назначения в структуре поставок пока не так высока, чтобы перевесить спад на рынке смартфонов и ПК. Вступивший на этой неделе в должность председателя совета директоров Си-Си Вэй (C.C. Wei) пообещал сохранить общие принципы развития компании.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Пост генерального директора TSMC Си-Си Вэй (на фото справа) занимает с 2018 года, когда его предшественник и непосредственный основатель компании Моррис Чан (Morris Chang) после достижения возраста 87 лет решил уйти на покой. С текущей недели Си-Си Вэю придётся совмещать эту должность с работой в качестве председателя совета директоров, которая подразумевает контроль над более важными для стратегии развития бизнеса вопросами. Отраслевые эксперты считают, что для компании TSMC основным вызовом ближайших лет станет сложная геополитическая обстановка. Предыдущий председатель совета директоров компании Марк Лю (Mark Liu, на фото слева), уходит на заслуженный отдых.

На собрании акционеров TSMC, которое как раз и утвердило принятые кадровые изменения в руководстве, Си-Си Вэю уже пришлось ответить на вопрос инвесторов об актуальности переноса предприятий компании за пределы острова. Он пояснил, что такие запросы от клиентов и партнёров TSMC действительно поступают, но реализовать подобные планы невозможно, поскольку на Тайване компания производит от 80 до 90 % своей продукции. Неизменным при новом руководстве останется и принцип последовательности внедрения передовых техпроцессов: сперва они будут обкатываться на Тайване, а уже потом достанутся зарубежным предприятиям TSMC.

Выкуп акций или их дробление TSMC проводить в обозримом будущем не планирует, поскольку руководство считает приоритетной задачей пропорциональное росту спроса увеличение капитальных затрат на строительство новых предприятий и освоение новых технологий. При этом до 70 % свободного денежного потока за вычетом капитальных затрат будет возвращаться акционерам в виде дивидендов. Другими словами, если темпы капитального строительства позволят компании увеличивать прибыль опережающими темпами, то TSMC будет увеличивать дивиденды.

Си-Си Вэй заявил, что придерживается апрельского прогноза компании по поводу темпов роста выручки в полупроводниковом сегменте без учёта рынка памяти по итогам текущего года — отрасль прибавит до 10 %, по мнению руководителя TSMC. Сама компания при этом продемонстрирует более высокие темпы роста выручки. Отчасти этому будет способствовать и бум систем искусственного интеллекта. Любопытно, что в ходе общения с прессой новоиспечённый председатель совета директоров TSMC дал понять о ведении с Nvidia переговоров по поводу возможности повышения расценок на услуги по выпуску чипов. По крайней мере, возросшее до $93 млрд личное благосостояние основателя Nvidia даёт главноему производственному партнёру этой компании основания для подобных рассуждений.

Свои капитальные затраты TSMC будет наращивать с оглядкой на спрос. Получится ли по итогам ближайших трёх лет потратить на капитальное строительство более $100 млрд в совокупности, руководство компании сказать не может. Более высокие затраты на строительство предприятий в США, по мнению Марка Лю, всё равно позволяют компании удерживать себестоимость местной продукции на уровне ниже конкурентов. В ближайшие пять лет TSMC будет на ежемесячной основе пересматривать план по капитальным затратам и оценивать ситуацию со спросом. Амбициозные планы Сэма Альтмана (Sam Altman) из OpenAI по строительству десятков новых предприятий для выпуска ускорителей вычислений председатель совета директоров TSMC считает далёкими от реальности. Являясь крупнейшим провайдером подобных услуг, TSMC видит перед собой более объективную картину, как добавил Си-Си Вэй.

Степень зависимости бизнеса TSMC от потенциала энергетической системы Тайваня в компании сейчас оценивают в 8 % от всех доступных генерирующих мощностей, а к 2030 году доля вырастет до 11–12 %. В прошлом году компании удалось поставить клиентам 12 млн кремниевых пластин в эквивалентном типоразмере 300 мм, на долю техпроцессов от 7 нм и ниже пришлось почти 58 % в структуре выручки, что на 5 % больше итогов 2022 года. Сейчас компания предлагает 288 различных разновидностей техпроцессов, предлагая 12 000 различных изделий для 528 клиентов. Руководство TSMC выражает надежду, что вооружённого конфликта между Китаем и Тайванем не будет, поскольку в случае его начала появится гораздо больше проблем, чем предусматривает деятельность по выпуску чипов в этом регионе.

Sony анонсировала демоверсию стильного корейского боевика Stellar Blade — дата выхода и геймплейный трейлер

Вслед за досадной утечкой, случившейся две недели назад, издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из южнокорейской Shift Up подтвердили планы по выпуску демоверсии постапокалиптического экшена Stellar Blade.

 Источник изображения: Shift Up

Источник изображения: Shift Up

Как стало известно, демо Stellar Blade выйдет 29 марта в 17:00 по московскому времени. Пробное издание будет доступно для скачивания через цифровой магазин PlayStation Store на PS5.

Как и попавшая в открытый доступ раньше времени версия, демо Stellar Blade будет включать стартовую секцию (вплоть до первого босса) с возможностью перенести прогресс в полную игру на релизе.

Обещают обучение основным механикам, «плавные 60 кадров/с», тактильную отдачу на контроллере DualSense, поддержку русского языка и небольшой сюрприз для прошедших первую секцию.

События Stellar Blade развернутся в недалёком будущем на Земле, разорённой таинственными инопланетными существами. Они истребили почти всех землян, а выжившие укрылись в космическом убежище Колония.

Игрокам в роли бойца седьмого десантного отряда Евы предстоит отвоевать Землю у враждебных созданий. Заявлены полуоткрытый мир, сюжет со срывом покровов, эффектные сражения и десятки альтернативных обликов.

Stellar Blade выйдет 26 апреля на PS5. На данном этапе игра подтверждена только для приставки Sony, но позиционируется в качестве консольного эксклюзива, поэтому рано или поздно должна появиться и на ПК.

AMD представила настольные процессоры EPYC 4004 — Socket AM5, до 16 ядер Zen 4 и встроенная графика

Компания AMD представила серию процессоров EPYC 4004 на архитектуре Zen 4, которые предназначены для малого и среднего бизнеса. Интересной особенностью чипов EPYC 4004 является то, что в отличие от остальных процессоров EPYC, предназначенных для серверного сегмента, новинки требуют для работы обычные материнские платы с процессорным разъёмом Socket AM5, что значительно упрощает их интеграцию.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В серию EPYC 4004 вошли чипы с количеством ядер от 4 до 16, поддерживающие от 8 до 32 виртуальных потоков, обладающие базовой частотой от 3,7 до 4,5 ГГц, максимальной частотой от 5,1 до 5,7 ГГц и номинальным TDP от 65 до 170 Вт.

Два чипа (12-ядерный 4484PX и 16-ядерный 4584PX) из новой серии оснащены дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache, благодаря чему общий объём кеш-памяти L3 доходит до 128 Мбайт. Объём кеш-памяти L3 других моделей варьируется от 16 до 64 Мбайт. Также процессоры EPYC 4004 оснащены встроенной графикой на архитектуре RDNA 2.

Для EPYC 4004 заявляется поддержка до 192 Гбайт двухканальной оперативной памяти DDR5-5200 с функцией коррекции ошибок ECC, до 28 линий PCI Express 5.0, а также технологий AMD RAIDXpert2 для создания RAID-массивов и шифрования TSME.

Сравнение с Intel Xeon E-2400

AMD EPYC 4004 Press Deck_13_575px.png

Смотреть все изображения (12)

AMD EPYC 4004 Press Deck_14_575px.png

AMD EPYC 4004 Press Deck_15.png

AMD EPYC 4004 Press Deck_17_575px.png

AMD EPYC 4004 Press Deck_25_575px.png

AMD EPYC 4004 Press Deck_26_575px.png

AMD EPYC 4004 Press Deck_27_575px.png

AMD EPYC 4004 Press Deck_28_575px.png

AMD EPYC 4004 Press Deck_29_575px.png

AMD EPYC 4004 Press Deck_30_575px.png

AMD EPYC 4004 Press Deck_31_575px.png

AMD EPYC 4004 Press Deck_32_575px.png

Смотреть все
изображения (12)

AMD сравнивает серию процессоров EPYC 4004 с чипами Intel Xeon E-2400. Процессоры AMD предлагают вдвое больше ядер, дешевле в расчёте на одно ядро, обладают более высокой базовой и максимальной частотами, поддерживают более быструю и ёмкую оперативную память. Чипы AMD также выигрывают в производительность в разных сценариях использования, в чём можно убедиться, взглянув на графики в галерее выше.

Стоимость процессоров EPYC 4004 варьируется от $149 за четырёхъядерную модель 4124P до $699 за 16-ядерные модели EPYC 4564P и EPYC 4584X (c 3D V-Cache). В продаже новые процессоры доступны с сегодняшнего дня.

Амбициозный фанатский ремейк Fallout 2 взял курс на Steam и «быстро прогрессирует»

Моддер Дэмион Дапонт (Damion Daponte), возглавляющий разработку фанатского ремейка Fallout 2 на движке Fallout 4, в недавнем интервью The Gamer рассказал о последних успехах и планах команды.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, проект получил название Fallout 4: Project Arroyo и позиционируется авторами как ремейк и переосмысление Fallout 2 на Creation Engine. Разработка началась ещё в 2018 году.

По словам Дапонта, в последнее время Fallout 4: Project Arroyo «быстро прогрессирует» — на настоящий момент коллектив разработчиков фанатского ремейка насчитывает уже более 100 человек.

 Источник изображения: Fallout 4: Project Arroyo

Вопрос с поддержкой Steam Deck команда пока не продумывала (источник изображения: Fallout 4: Project Arroyo)

Разработчик также надеется пойти по пути Enderal: Forgotten Stories (масштабный мод для The Elder Scrolls V: Skyrim) и выпустить Fallout 4: Project Arroyo в Steam: «Эта платформа есть у всех. Она упрощает доступ, обновления, установку».

Впрочем, перед потенциальным релизом в Steam создателям Fallout 4: Project Arroyo ещё придётся проработать все юридические вопросы во избежание проблем с Bethesda, чей движок команда использует.

 Источник изображения: Fallout 4: Project Arroyo

Источник изображения: Fallout 4: Project Arroyo

В конце мая разработчики также представили первый концепт-арт (см. изображение выше) совершенно новой локации, которая появится в Fallout 4: Project Arroyo — радиоактивный кратер в калифорнийском городе Окленд.

Несмотря на «быстрый прогресс», сроков выхода у Fallout 4: Project Arroyo пока нет. В апреле команда показала сравнение ремейка с оригинальной игрой, а в феврале устроила демонстрацию локаций и сражений.

Qualcomm признаёт, что пока не все игры для ПК работают отлично на Snapdragon

Qualcomm заверила, что будет постоянно улучшать производительность игр на своих новейших процессорах для ПК, однако руководители компании предупреждают, что не стоит ожидать идеальной работы всех игр, список которых в дальнейшем будет конечно же расширяться. 100-% совместимость со всеми играми на данный момент пока маловероятна.

 Источник изображения: Mark Hachman/IDG

Источник изображения: Mark Hachman/IDG

Старший вице-президент Qualcomm Эрик Демерс (Eric Demers) заявил в интервью журналистам, что компания никогда не прекратит оптимизацию игр для Snapdragon, и что за последние месяцы уже достигнуто 30-кратное улучшение производительности в некоторых из них, сообщает издание PCWorld. Однако оптимизация требует много времени из-за их огромного количества. По словам Демерса, Qualcomm пока сумела пройти около 200 самых популярных игр в Steam, устранив большинство проблем. Но впереди еще десятки тысяч игр (в Steam их не меньше 100 000).

Компания планирует выпускать обновления драйверов Adreno для Snapdragon ежемесячно, чтобы постоянно улучшать совместимость и производительность. Уже показана очень хорошая производительность на Snapdragon X Elite таких игр как Baldur’s Gate 3, хотя и не на самых высоких настройках графики.

В отличие от конкурентов Intel и AMD, у Qualcomm нет гарантии полной совместимости всех игр из коробки. Но компания прилагает колоссальные усилия, чтобы это исправить и догнать лидеров рынка по совместимости игр. Хотя Демерс признаёт, что эта оптимизация больше похожа на «марафон без финиша» и пользователям ПК на базе Qualcomm Snapdragon X Elite придётся немного набраться терпения. С каждым месяцем всё больше игр будут работать лучше, но идеальная совместимость потребует времени. Qualcomm пообещал выпускать регулярные обновления для устранения проблем производительности.

Конец эпохи: после трёх с половиной лет поддержки над Cyberpunk 2077 в CD Projekt Red больше никто не работает

После трёх с половиной лет контентной поддержки работать над ролевым боевиком Cyberpunk 2077 в студии CD Projekt Red, судя по новому финансовому отчёту компании, больше некому.

 Источник изображения: Steam (Caroline)

Источник изображения: Steam (Caroline)

Из мартовского отчёта CD Projekt выяснилось, что за Cyberpunk 2077 осталось присматривать 17 человек. В руководстве столь небольшое число сотрудников, занятых на игре, назвали достаточным для её текущего этапа развития.

Как подметил портал IGN, в отчёте CD Projekt за первый квартал 2024 года в графике, показывающем распределение сотрудников CD Projekt Red по текущим проектам, места для Cyberpunk 2077 не осталось.

CDPR сосредоточилась на разработке будущих игр: над Polaris (следующий «Ведьмак») трудится 407 сотрудников, над Orion (сиквел Cyberpunk 2077) — 56 работников, а над Hadar (RPG в новой франшизе) — 20 человек.

 Источник изображения: CD Projekt

Источник изображения: CD Projekt

Буквально пару недель назад недавние (то есть за последние 30 дней) обзоры Cyberpunk 2077 в Steam впервые в истории игры стали «крайне положительными» — их доля достигла 95 %. Отметили это достижение и в новом отчёте CD Projekt.

Финансовый директор CD Projekt Пётр Нелюбович (Piotr Nielubowicz) в приуроченном к публикации отчёта видео заверил: «Это очень много значит для нас, особенно учитывая то, сколько сил и времени мы вложили в игру».

Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года, а в сентябре 2023-го увидел свет аддон Phantom Liberty вместе с обновлением 2.0. В декабре 2023-го для игры выпустили последний крупный патч, а с тех пор — лишь небольшие изменения.

В работе ChatGPT произошёл масштабный сбой

В работе ChatGPT, популярного чат-бота на основе искусственного интеллекта, произошёл сбой — многие пользователи сообщают, что не могут открыть сервис. Не работает вход в систему, не работает отправка запросов чат-бот, а от него не поступают ответы. Причины сбоя пока неизвестны.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Пользователи соцсети X массово жалуются, что ChatGPT не работает. В отдельных случаях интерфейс чат-бота не загружается полностью, а при попытке отправить ему сообщение выводится сообщение об ошибке просроченного входа. Даже после входа чат-бот не загружается, и цикл ошибок повторяется.

 Источник изображения: downdetector.com

Источник изображения: downdetector.com

Сервис мониторинга сбоев веб-служб DownDetector показывает, что проблемы с доступом к ресурсам OpenAI наблюдаются по всему миру. Страница статуса самого ChatGPT подтверждает, что сервис недоступен для некоторых пользователей, а причины сбоя изучаются — здесь же указано, что за последние 90 дней время безотказной работы (аптайм) ChatGPT составило 99,67 %.

 Источник изображения: openai.com

Источник изображения: openai.com

Причины сбоя ChatGPT пока достоверно неизвестны. Они могут быть связаны с резким ростом трафика или какой-то другой проблемой. Неизвестно также, насколько долго продлится перерыв в работе сервиса.

Еженедельный чарт Steam: Dragon’s Dogma 2 прервала шестинедельное лидерство Helldivers 2, а Alone in the Dark не попала даже в топ-30

Возглавлявший чарт продаж Steam шесть недель подряд кооперативный шутер Helldivers 2 всё-таки сдал позиции. В период с 19 по 26 марта в лидеры платного чарта вышла новинка — ролевой экшен Dragon’s Dogma 2 (на вершине бесплатного по-прежнему Counter-Strike 2).

 Dragon's Dogma 2. Источник изображения: Steam (Calbee)

Dragon’s Dogma 2. Источник изображения: Steam (Calbee)

Dragon’s Dogma 2 достигла максимального количества одновременных игроков (228 585) спустя два дня после релиза, после чего началось снижение (пик за последние сутки — 168 558). На релизе у ролевого экшена были «в основном отрицательные» отзывы, но к настоящему моменту оценки повысились до «смешанных» (53 % на основании 38,2 тысяч). Недовольство покупателей прежде всего связано с плохой оптимизацией и неожиданным добавлением микроплатежей.

Второй лучшей новинкой стал приключенческий экшен Horizon Forbidden West Complete Edition. Игра дебютировала на четвёртой позиции с «очень положительными» отзывами (93 % на основании 3,1 тысяч рецензий) и собственным рекордом онлайна 40 462 человека. Это четвёртый самый успешный запуск среди всех эксклюзивов Sony в Steam (не считая Helldivers 2, вышедшей на ПК и PlayStation 5 в один день) — больше одновременных пользователей собирали только God of War (73 529), Marvel’s Spider-Man Remastered (66 436) и Horizon Zero Dawn Complete Edition (56 557).

Другие события в чарте:

  • Helldivers 2 опустилась на второе место, однако её онлайн остаётся достаточно высоким (за прошедшую неделю суточный максимум дважды превысил 300 тысяч пользователей);
  • вернувшийся в чарт благодаря весенней распродаже ролевой экшен Final Fantasy VII Remake в расширенном издании Intergrade за неделю прибавил ещё семь строчек и стал восьмым;
  • получивший крупное обновление 1.6 симулятор фермерской жизни Stardew Valley взлетел с 47-го на десятое место и установил новый личный рекорд онлайна (236 614);
  • среди других новых релизов в чарт попали симулятор космического фермера Lightyear Frontier от Frame Break (29-е место), перезапуск серии хорроров на выживание Alone in the Dark от Pieces Interactive (40-е) и PvE-песочница с выживанием в открытом мире TerraTech Worlds от Payload Studios (72-е). Лучшие результаты показала первая игра — у неё 85 % положительных оценок (всего рецензий — 581) и 3221 пользователь в пике.

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Dragon’s Dogma 2;
  2. Helldivers 2;
  3. Steam Deck;
  4. Horizon Forbidden West Complete Edition;
  5. EA Sports FC 24;
  6. Baldur’s Gate 3;
  7. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege;
  8. Final Fantasy VII Remake Intergrade;
  9. Dead by Daylight;
  10. Stardew Valley.

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  2. Dragon’s Dogma 2;
  3. Helldivers 2;
  4. Steam Deck;
  5. Horizon Forbidden West Complete Edition;
  6. PUBG: Battlegrounds ( условно-бесплатная);
  7. Apex Legends ( условно-бесплатная);
  8. EA Sports FC;
  9. Baldur’s Gate 3;
  10. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

Nissan намерена создать электромобили по цене машин с ДВС к концу десятилетия

В конце этой недели в календаре Nissan Motor завершится 2023 фискальный год, и компания провела накануне мероприятие, на котором рассказала о новом бизнес-плане до 2030 года. Он подразумевает существенное наращивание объёмов продаж продукции и достаточно активный переход на электротягу. К концу весны 2030 года Nissan рассчитывает добиться равенства себестоимости электромобиля и машины с ДВС.

 Источник изображения: Nissan Motor

Источник изображения: Nissan Motor

Надо сказать, что подобный прогноз кажется довольно консервативным на фоне заявлений некоторых сторонних аналитиков, которые предрекают достижение подобной переломной точки значительно ранее, но Nissan Motor обладает достаточным опытом в массовом производстве электромобилей, чтобы к мнению этой компании можно было прислушиваться. По крайней мере, до экспансии продукции Tesla на протяжении нескольких лет самым распространённым электромобилем в мире оставался именно Nissan Leaf.

К слову, японский автопроизводитель надеется выпустить достойную замену этой модели, не считая таковой существующий кроссовер Ariya. За счёт различных мероприятий, включающих самостоятельную разработку и выпуск тяговых аккумуляторов различного химического состава, Nissan планирует снизить себестоимость электромобилей нового поколения на 30 % по сравнению с Ariya. Именно за счёт этого к 2030 году и будет достигнут паритет между электромобилями марки и машинами с ДВС на уровне себестоимости.

В целом в ближайшие три года Nissan собирается вывести на рынок 30 новых моделей, причём 16 из них будут оснащены тяговыми электродвигателями в той или иной комбинации, а 14 ограничатся использованием только ДВС. К 2026 году компания рассчитывает обновить 60 % ассортимента моделей с ДВС. К тому же моменту Nissan собирается увеличить объёмы продаж автомобилей на 1 млн штук, а норма операционной прибыли превысит 6 %. С 2027 года процесс разработки электромобилей будет оптимизирован, к 2030 году новые инициативы обеспечат компанию дополнительной выручкой в размере $16,5 млрд. За период с 2024 по 2030 годы Nissan должна представить 34 модели автомобилей с тяговыми электродвигателями. В 2026 году они будут формировать до 40 % продаж продукции Nissan, к 2030 году эта доля достигнет 60 %.

В США компания к 2026 году намеревается обновить 78 % ассортимента моделей, включая машины с фирменной системой гибридного привода e-POWER. В Китае будут представлены восемь новых моделей с тяговыми электродвигателями, четыре из них будут носить марку Nissan, а с 2025 года китайские машины начнут поставляться на экспорт. В Европе к 2026 году будут представлены шесть новых моделей, а доля «чистокровных» электромобилей в локальной линейке Nissan достигнет 40 %. На домашнем рынке Японии к 2026 году не менее 70 % реализуемой продукции этой марки будет использовать тяговые электродвигатели.

Тяговые батареи Nissan будет совершенствовать как в сегменте классического состава NCM (никель, кобальт, марганец), так и в сегменте LFP (фосфат железа), а также твердотельных батарей. Классические аккумуляторы NCM компания хочет научить заряжаться на 50 % быстрее и увеличить плотность хранения заряда в них на те же 50 %. Выпуск недорогих LFP-батарей компания надеется в Японии, что позволит вывести на местный рынок электромобили стоимостью около $11 000. Как и твердотельные аккумуляторы, все эти батареи перспективных типов начнут поставляться в 2027 или 2028 году.

На Apple подали в суд за монополизацию рынка смартфонов в США — компания увидела в иске угрозу самой своей сути

Министерство юстиции США официально объявило о подаче иска против Apple по поводу предполагаемой монопольной практики компании на рынке смартфонов. Apple в ответном обращении заявила, что этот иск «угрожает тому, кем мы являемся» и пообещала «решительно защищаться».

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Антимонопольный иск подан Министерством юстиции США совместно с 17 штатами. Генеральный прокурор США Меррик Гарланд (Merrick Garland) полагает, что Apple «будет только продолжать укреплять свою монополию на смартфоны», если её не остановить. Министерство юстиции, в частности, обвиняет компанию в «препятствовании развитию приложений, ограниченной совместимости iPhone с умными часами сторонних производителей, исключении определенных приложений для обмена сообщениями».

Многие другие пункты обвинения представляются неактуальными, например, обвинения Apple в противодействии мобильным игровым облачным потоковым сервисам, так как ранее в этом году Apple уже изменила свою политику в этом отношении.

Apple утверждает, что успех иска помешает способности компании создавать технологии «где пересекаются оборудование, программное обеспечение и услуги», которые люди ожидают от компании. Apple также высказала опасения, что победа Министерства юстиции в данном судебном разбирательстве может создать опасный прецедент, предоставив правительству возможность жёстко контролировать разработку технологий для людей.

Представитель компании заявил: «В Apple мы каждый день внедряем инновации, чтобы люди любили технологии: разрабатываем продукты, которые прекрасно взаимодействуют друг с другом, защищают конфиденциальность и безопасность людей и создают волшебные впечатления для наших пользователей. Этот иск ставит под угрозу то, кем мы являемся, и принципы, которые отличают продукцию Apple на рынках с жёсткой конкуренцией. Мы считаем, что этот иск неправомерен с точки зрения фактов и закона, и мы будем энергично защищаться от него».

Недавно федеральный суд США заявил, что несколько десятков миллионов пользователей экосистемы Apple могут подать коллективный иск, обвинив компанию в монополизации рынка приложений для iPhone путём запрета транзакций за пределами App Store, что привело к росту цен на платформе.